правила
Город: совет развития
Командная деловая игра для развития управленческого мышления, переговорной зрелости и эмпатии
Правила игры за 1 минуту
Что важно для победы
  • Набрать как можно больше личных очков влияния команды.
  • Добиться развития города, ведь если хотя бы один общегородской показатель в конце игры упадет до 2 или ниже — проигрывают абсолютно все команды.

Для этого у вас есть
  • 3 скрытые цели, которые известны только вам. Они приносят очки влияния, но иногда конфликтуют с интересами города и других команд, поэтому вам придётся делать разумный выбор.
  • Собственный набор проектов с разным влиянием, стоимостью и условиями. Но помните, что любой проект кроме улучшения показателей района будет что-то ухудшать.
  • Выделенный бюджет и небольшой лимит на запуск проектов. Необходимо постоянно искать баланс.

Проекты — ваш главный инструмент. Запуская проект в конкретном районе, вы
меняете его показатели, а значит — и показатели всего города.

В городе есть 5 районов. У каждого района 4 показателя:
  • Экология (Экол)
  • Экономика (Экон)
  • Качество жизни (КЖ)
  • Доверие жителей (Дов)

Итоговые показатели города считаются как среднее по каждому показателю по всем
районам.

В каждом районе есть проблемы жителей. Каждая нерешённая проблема в конце
игры снижает доверие в этом районе на 1.

Распределите роли между собой:
  • Лидер: следит за показателями города, принимает решения о проектах, ставит подписи на бланках и регистрирует проекты в администрации.
  • Помощник: следит за бюджетом, лимитами и действиями других команд.
  • Переговорщики: договариваются о совместных сделках или последовательности проектов с другими командами.
А теперь подробно…
Как развивать город
Каждый проект — это карточка, на которой указано:
  • Идентификатор (ID). Например, ЭР1. Пригодится вам для заполнения бланка проекта.
  • Название и описание.
  • Стоимость (сколько тратите из бюджета).
  • Что улучшается и что ухудшается.
  • Иногда — с кем из других команд обязательно нужно заключить сделку.

Любой проект можно запустить в любом районе, но всего один раз. Запускать один и тот же проект в разных районах нельзя. Текущее состояние района может накладывать дополнительные условия на эффект от проекта (см. раздел «Штрафы и бонусы»).

Разные проекты могут решать разные проблемы жителей в разных районах. Вам
необходимо качественно проанализировать описание проекта и определить, может
ли он полностью решить какую-либо проблему.

Как запустить проект:
  1. Определиться с проектом и целевым районом.
  2. Проверить, хватает ли бюджета и лимита для запуска.
  3. Оценить эффект от проекта с учётом текущего состояния района.
  4. Понять, может ли этот проект решить проблему выбранного района.
  5. Если для сделки нужны партнёры, то договориться с ними.
  6. Подготовить пресс-релиз для жителей.
  7. Заполнить бланк проекта.
  8. Зарегистрировать проект в администрации.
После регистрации проекта в администрации отменить его уже нельзя.

Пресс-релиз
Для каждого проекта команда готовит и фиксирует на бланке короткий пресс-релиз,
т.е. объяснение для жителей:
  • почему это решение оправдано, несмотря на то что у него есть минусы
  • что может компенсировать негативный эффект от инициативы

Если команда не может внятно и серьёзно объяснить своё решение, она теряет 1
очко влияния. Без пресс-релиза проекты не регистрируются.

Лимиты проектов
Каждая команда по умолчанию может принять участие не более чем в 4 проектах:
своих или проектах других команд. При этом, для участия в проектах других команд
доступно только 2 места из 4. На свои проекты можно потратить весь лимит.

Каждая команда может получить ещё 1 дополнительное место под проект (любого
типа: свой или чужой), если выполнит одно из условий:
  • команда первой закрыла конкретную проблему района
  • команда поучаствовала в сделке, которая подняла проседающий в данный момент показатель района (от 3 и выше)

Получение дополнительного места происходит только после регистрации проекта-
условия в администрации.

Бюджет
У каждой команды есть бюджет, который требуется для:
  • Запуска собственных проектов. Стоимость указана на вашей карточке.
  • Участия в совместных проектах с другими командами. Стоимость указана на карточке команды-инициатора сделки.

Сделки между командами
Многие сильные проекты нельзя реализовать в одиночку. Для этого нужно заключать
сделки с другими командами. Сделка принимается к регистрации, если в заполненном бланке проекта стоят подписи всех нужных сторон.

Если команда участвует в сделке, она тратит часть своего бюджета и 1 доступное
место в лимите. Если бюджета или лимита любой из команд не хватает, инициатива
не регистрируется, а команда-нарушитель получает штраф.

Очки влияния команды
За различные действия в игре команды зарабатывают личные очки влияния на город:
  • ваш проект зарегистрирован администрацией +1
  • вы участники сделки, которая была зарегистрирована +1
  • вы выполнили одну скрытую цель команды +2
  • вы первыми закрыли проблему жителей района +1
  • вы нарушили подписанную сделку с другими командам (например, у вас закончился бюджет или лимит в момент регистрации) -2
  • ваш пресс-релиз по конкретному проекту не принят -1

Штрафы и бонусы
  • Штраф за удар по слабому месту. Если проект снижает любой показатель, который в районе уже ниже 3, доверие района дополнительно снижается на 1.
  • Перегрузка района. Начиная с 4-го проекта в одном районе, каждый следующий стоит на 1 единицу дороже (для команды-инициатора).
  • Бонус за усиление. Если проект улучшает показатель, который в районе равен 2, районное доверие дополнительно вырастает на 1.
  • Штраф за нерешённую проблему. Каждая нерешённая проблема в конце игры снижает доверие в этом районе на 1. Применяется в конце игры.
  • Кризис района. Если к концу игры в одном районе 2 или больше показателя опустились ниже 3, то итоговое доверие города снижается на 1. Применяется в конце игры.

Как проходит игра
1. Планирование. Команда изучает свои проекты, обсуждает стратегию, распределяет роли и решает, с кем нужно договариваться.

2. Переговоры и регистрация проектов. Переговорщики общаются с другими командами. Лидер и помощник остаются в штабе: считают бюджет, следят за лимитом, корректируют планы, заполняют бланки. Как только сделка или свой проект готов, лидер несёт бланк администратору.

3. Финал. Когда время истекает или все лимиты израсходованы, подсчитываются показатели города и очки влияния команд. Сначала проверяется, не наступил ли общий провал. Если город устоял, сравнивают очки команд.

Несколько советов перед стартом
  • Не тратьте весь бюджет в начале. В середине игры могут появиться более выгодные или более срочные решения. Следите не только за выгодой своей команды, но и за состоянием районов.
  • Не обещайте то, что не сможете выполнить. Штраф за нарушение сделки очень болезненный (-2).
  • Помните: сильное решение почти всегда требует переговоров.
  • Хорошая аргументация важна не меньше, чем сам проект.
  • В игре не бывает решений, которые полезны всем и сразу без последствий. Именно поэтому нужно думать, сравнивать и договариваться.